Суть игры
Azul — игра для 2–4 игроков, в которой вы украшаете стену королевского дворца в Эворе португальскими изразцами-азулежу. Каждый раунд игроки разбирают плитки с фабрик, копят их в линиях узора и в конце раунда переносят на стену, зарабатывая очки за цепочки. Партия длится 5–8 раундов и заканчивается, когда у кого-то заполняется горизонтальный ряд стены.
В мешке 100 плиток — по 20 каждого из пяти цветов:
Подготовка
- Выложите фабрики (круглые тарелки) по числу игроков: 2 игрока — 5 фабрик, 3 — 7, 4 — 9.
- На каждую фабрику положите по 4 случайные плитки из мешка.
- Каждый игрок берёт планшет и ставит маркер счёта на 0.
- Начинающий игрок (по правилам — кто последним был в Португалии) получает жетон первого игрока.
Набор плиток
Начинающий кладёт жетон первого игрока в центр стола и ходит первым. В свой ход выберите одно из двух:
- С фабрики: возьмите все плитки одного цвета с одной фабрики. Оставшиеся на ней плитки сдвиньте в центр стола.
- Из центра: возьмите все плитки одного цвета из центра. Кто первым в раунде берёт из центра, забирает и жетон первого игрока — кладёт его на первую свободную ячейку пола (обычно это −1), зато начнёт следующий раунд.
Взятые плитки положите на одну линию узора, заполняя её справа налево. Всё, что не поместилось, — на пол. Ходы идут по кругу, пока не разберут все плитки с фабрик и из центра.
Куда можно класть плитки
- В линии узора может лежать только один цвет — докладывать можно только его.
- Нельзя класть цвет в линию, если в этом ряду стены плитка такого цвета уже стоит.
- Можно сознательно отправить взятые плитки сразу на пол — иногда это выгоднее, чем портить линии.
- Если все 7 ячеек пола заняты, лишние плитки уходят в крышку коробки без дополнительного штрафа.
Выкладка на стену
Каждая полностью заполненная линия узора отдаёт одну (правую) плитку в клетку того же цвета своего ряда стены — линии обрабатываются сверху вниз. Остальные плитки линии уходят в коробку. Незаполненные линии остаются на месте до следующего раунда. Отсюда правило: за раунд в каждый ряд стены ложится максимум одна плитка.
Очки за каждую выложенную плитку начисляются сразу (см. подсчёт ниже). Затем вычитается штраф пола, плитки с пола уходят в коробку, а жетон первого игрока возвращается его владельцу.
Подсчёт очков
Выложенная плитка приносит длину своей горизонтальной цепочки (если в ней ≥ 2 плиток) плюс длину вертикальной (если ≥ 2). Плитка на стыке считается в обеих цепочках. Одиночная плитка без соседей — 1 очко.
Штраф пола по числу плиток (жетон первого игрока считается плиткой):
| Плиток на полу | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Штраф | −1 | −2 | −4 | −6 | −8 | −11 | −14 |
Счёт никогда не опускается ниже 0.
Новый раунд
Фабрики снова заполняются по 4 плитки из мешка. Если мешок опустел — пересыпьте в него плитки из крышки коробки. Если плиток всё равно не хватает, начните раунд с тем, что есть. Раунд открывает владелец жетона первого игрока.
Конец партии
Партия заканчивается после раунда, в котором хотя бы у одного игрока заполнился горизонтальный ряд стены. Затем каждый добавляет бонусы:
- каждый полный горизонтальный ряд — +2;
- каждый полный вертикальный столбец — +7;
- каждый цвет, все 5 плиток которого стоят на стене, — +10.
Побеждает игрок с наибольшим счётом. При равенстве — у кого больше полных рядов; если и тут поровну, победа общая.
Частые ошибки и споры
- Кладут в линию узора цвет, который уже стоит на стене в этом ряду, — так нельзя.
- Берут из центра первыми и «забывают» жетон первого игрока — он обязателен и занимает ячейку пола.
- Выкладывают в один ряд стены две плитки за раунд — по правилам невозможно (вкладка «Счёт партии» это контролирует).
- Возвращают лишние плитки в мешок или на фабрику — нет, излишки идут только на пол.
- Уводят счёт в минус штрафами — счёт останавливается на нуле.
- Забывают финальные бонусы или начисляют их дважды — проверьте итог во вкладке «Проверка счёта».